纳金网
标题:
3DsMAX7.5毛发效果移植的方法三
[打印本页]
作者:
.
时间:
2012-11-23 16:17
标题:
3DsMAX7.5毛发效果移植的方法三
方法三:
1、单击此处下载原文件,打开其中的transplant.max,我们可以将这个发型移植到另外一个模型上,步骤可以总结为单击Tools>Hairdo>Copy,选择尽量接近原始物体的目标表面,然后为其添加Hair and Fur修改器,粘贴发型。下面我们来看更加详细的另一个步骤,我们在操作的过程中可以看清楚这个操作过程中头发发生的变化。
2、在Tools卷展栏中,单击Convert>Guides>Splines,在这个例子当中,我们只关心导引线,如图8所示。
图8
3、通过单击Tools卷展栏下的>
resets>Save保存材质,将方案命名为Temp—Hair-Material。
4、现在我们已经不需要头部的模型了,将其删除掉,如图9所示。
图9
5、将第一步创建的曲线放置到新的生长网格上,在这个例子当中,我们使用一个胶囊基本几何体,也可以使用其他的物体,如图10所示。
图10
6、为生长网格物体添加一个Hair and Fur修改器,然后选择需要生长头发的多边形,如图11所示。
图11
7、单击Tools卷展栏>
resets>Load然后双击Temp-Hair-Material方案,如图12所示。
图12
8、单击Tools卷展栏下的>Recomb From Splines项,从技术的角度考虑,现在我们已经不需要曲线物体了,不过也可以保留着可以以后再用作修改发型,如图13所示。
图13
9、下面我们来渲染场景,最终渲染结果如图14所示。
图14
【来源:软件学院】
更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5