



lane命令创建一个NURBS平面,在屏幕右侧的通道面板中设置ScaleX和ScaleZ的值均为100,然后使用移动工具和旋转工具调整该平面的位置和方向,准备制作水面,如图10-27所示。

oint Light命令创建一个点光源,使用移动工具参照图10-29所示对灯光的位置进行调整,然后进入Rendering菜单组,选择Lighting/Shading→Light Linking→Light-Centric命令打开Relationship Editor对话框,选取左侧的pointLight1,然后在右侧单击NurbsPlane2,将水面物体排除在pointLight1照射之外,如图10-30所示。




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