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标题:
Unity3D 游戏开发中的命名规范。(教程)
[打印本页]
作者:
她。
时间:
2012-11-19 15:43
标题:
Unity3D 游戏开发中的命名规范。(教程)
资源信息
教程名称:
Unity3D 游戏开发中的命名规范
资源性质:
免费
教程作者:
转载自互联网
教程分类:
图文
好的规范更有利于游戏开发的速度与质量
Game Objects 游戏对象
• 无空格
• 第一个单词首字母小写
• 第二个或者最后一个单词大写
• 例子: respawnPoint, cameraPivot
Scripts 脚本
• 无空格
• 第一个单词首字母小写
• 第二个或者最后一个单词大写
• 如果脚本名字和对象名字一样 在脚本名后面加 AI
• 例子: GameEngineAI, PlayerAI
• 函数名首字母大写
引用脚本
Script example
• 使用脚本名字 首字母小写
• 在末尾添加 Ref
• 例子: playerAIRef, gameEngineRef
• Static 脚本就不要这样
其他变量
• 无空格
• 第一个单词首字母小写
• 第二个或者最后一个单词大写
• 实例: maxBalls, ballsLeft
• 不要再名字中添加数据类型 如 maxBallsInt or stageTxtString
作者:
艾西格亚
时间:
2012-11-19 16:31
很不错的说明,建议开发者都来看看
作者:
王者再临
时间:
2012-11-19 20:55
很不错的资料,,呵呵,感谢!
作者:
其实我是神
时间:
2012-11-28 17:15
www.narkii.com这里好东西很多。
作者:
其实我是神
时间:
2012-11-28 17:17
www.narkii.com这里好东西很多。
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