纳金网

标题: 游戏《封神榜》人物纣王制作全过程(4) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-11-16 16:35
标题: 游戏《封神榜》人物纣王制作全过程(4)
接下来我们开始分UV,先从头部入手。


图15
  删除一半,因为这个人物的脸部是左右对称的,所以展开一半脸的UV就可以了,然后加入UVW Mapping做适当调整。


图16
  然后加入Unwrap Uvw命令。


图17
  这就是我们所得到的人物模型头的UV。


图18


图19
  分好的UV,再用插件Texporter导出。
  用UVW Mapping、Unwrap Uvw分别展开其它部分的模型UV。
  如图:


图20
  注意事项:
  模型的布线要考虑以后的UV拆分,要方便于以后贴图的制作,模型比例比较大的输出UV的空间要大一些,这样模型的贴图绘制会更精细一些。如果考虑到节省资源,可以展成一半的UV,分UV的时候要多看看模型的布线,UV和模型的布线要互相参考着调整。注意模型的接缝,尽量把接缝放在暗处。

【出处:火星时代 作者:周德恒】

更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/




欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5