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标题:
5、3DS Max制作《血精灵盗贼》-渲染
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作者:
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时间:
2012-11-13 16:57
标题:
5、3DS Max制作《血精灵盗贼》-渲染
五、渲染
我使用了一个简单的三点照明来渲染场景,使用一盏天光配合“最终聚集”模拟全局。每个宝石和两个匕首的刃上都使用泛光灯来模拟自发光。
图33
图34
为了得到更好的全局效果和细节,我单独渲染了一个AO(ambient occlusion)层。叠加到原图。刀刃上的雾效,直接在ps里使用了“云彩”滤镜得到的。毒上的鬼魂,我找到一张骷髅的素材,使用“液化”将他扭曲,叠加到刀刃上的雾上。
图35
图36
图37
图38
图39
图40
图41
图42
【出处:火星时代 作者:陈雪飞】
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