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标题:
3、3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8:灯光和渲染
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作者:
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时间:
2012-11-13 15:48
标题:
3、3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8:灯光和渲染
灯光和渲染
我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。
图7
图8
暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍摄于玻利维亚,我想从中表现出一种异国情调。把这张图象转换为HDRI格式贴图并在photoshop中处理镜像,如图。
图9
图10
【出处:火星时代 作者:Jacobo Rojo】
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