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1、3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8:建模流程
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作者:
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时间:
2012-11-13 15:34
标题:
1、3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8:建模流程
来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作“荒漠游侠奥迪R8”的制作现场,下面先来看看制作效果:
效果图
建模流程
我使用3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。接着你可以慢慢地为你的跑车加入更多细节使其看起来更加完美。最初我们可以放置一些参考图象来帮助我们完成模型,如图。
图1
当完成车体部分后,我开始添加一些细节如雨刷、大灯、尾灯等跑车的其它构成元素。
图2
在车灯的制作上我建议建出所有模型细节,因为这样能达到更好的效果,而且比画贴图更便于调整。
图3
【出处:火星时代 作者:Jacobo Rojo】
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