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标题:
关于unity3d和大型游戏地面的问题。
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作者:
比巴卜
时间:
2012-11-13 09:46
标题:
关于unity3d和大型游戏地面的问题。
游戏中在制作大的地形的时候采用的mask遮罩原理是用多张贴图混出一张无共用感觉的地面在ps里面得到一个mask遮罩通道图,请问这种方法在unity3d中应该使用那个shader?且应该怎么样去设置这个shader呢?
作者:
比巴卜
时间:
2012-11-21 09:25
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