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标题:
Quest3D之学习浅谈
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作者:
Mark Tong
时间:
2012-11-12 14:23
标题:
Quest3D之学习浅谈
Quest3D的官网:http://www.quest3d.com/
Quest3D的简介在百度百科:http://baike.baidu.com/view/230426.htm
Quest3D的学习主要在几个方面(如果不是只做简单的场景漫游):
1.基础channels的掌握
2.OO设计(面向对象的编程)
3.Newton物理运用(做汽车仿真的必备)
4.Lua脚本的使用(非常方便简单的脚本)
5.HLSL做Shader效果(5.0的大多绚丽的效果都是用HLSL写出来的)
6.Channel的二次开发(用VC开发自己想要的模块)
PS:
Quest3D的劣势在于不支持跨平台,对于移动开发如日中天的今天,显然名气不如Unity3D……
但是Quest3D在PC端仍然拥有许多的优势,用Quset3D 5.0开发Lumion(http://lumion3d.com/)效果非常好。
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