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标题:
lightmap下如何实现实时光照
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作者:
王者再临
时间:
2012-11-10 01:05
标题:
lightmap下如何实现实时光照
比如一个场景内有很多路灯,使用的都是点光源,为了减少资源消耗,烘焙出lightmap后,禁用点光源,但人物走到路灯下就不会被照亮了,也不会投射阴影,这样就很不真实了,这两者如何兼得呢?
作者:
艾西格亚
时间:
2012-11-11 00:07
原帖由 王者归来 于 2012-11-10 01:05 发表:
比如一个场景内有很多路灯,使用的都是点光源,为了减少资源消耗,烘焙出lightmap后,禁用点光源,但人物走到路灯下就不会被照亮了,也不会投射阴影,这样就很不真实了,这两者如何兼得呢?
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这需要用到Light Probe功能才行。
作者:
狂风大尉
时间:
2012-11-11 00:46
Light Probe是可以的,这个问题很多人不知道如何解决
作者:
王者再临
时间:
2012-11-11 12:16
原帖由 戴维 于 2012-11-11 00:46 发表:
Light Probe是可以的,这个问题很多人不知道如何解决
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正在学习中,希望大家多讨论这个功能。
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