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标题: 问个关于3DTEXT的问题 [打印本页]

作者: 王者再临    时间: 2012-11-10 00:47
标题: 问个关于3DTEXT的问题
准备给汽车做车牌,可是发现用3DTEXT之后 从正面也能看到车牌,可以只能在后边看到吗?或者用其他什么方式(除了图片)多谢

作者: 艾西格亚    时间: 2012-11-11 15:04
感谢Yeehot的资料提供
3D Text始终面向摄像机
将下面脚本保存,拖动到3D Text对象上。

#pragma strict

private var camTrans: Transform;

function Start(){
  camTrans = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").transform;
}

function Update(){
  transform.LookAt(transform.position + camTrans.forward);
}
解决3D Text从物体后面也能看到的问题(3D Text默认会穿越物体)
Asset - Create - Shader,创建一个新的Shader,内容如下:

Shader "GUI/3D Text Shader" {
  Properties {
    _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
  }

  SubShader {
    Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="***e" "RenderType"="Transparent" }
    Lighting Off Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off }
    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
    Pass {
      Color [_Color]
      SetTexture [_MainTex] {
        combine primary, texture * primary
      }
    }
  }
}
创建新的材质3DText,在Shader里选中刚创建这个Shader,在Texture里选择所用字体下面的那个Texture。

在创建的3D Text中,Mesh Render里的Materials里选新创建的3DText材质。

补充:默认字体没办法选择Texture(没有生成),需自己增加字体。也可在网上下载一个msgothic.ttc等字体来使用。







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