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标题: Unity3D中骨骼动画是在引擎中完成的 还是在maya/max中完成在导入进来的 [打印本页]

作者: 比巴卜    时间: 2012-11-9 09:21
标题: Unity3D中骨骼动画是在引擎中完成的 还是在maya/max中完成在导入进来的
Unity3D中骨骼动画是在引擎中完成的 还是在maya/max中完成在导入进来的

作者: 艾西格亚    时间: 2012-11-9 17:11
在max 或是maya里面完成再导入unity

作者: 王者再临    时间: 2012-11-10 00:49
听说4.0的骨骼系统很强大,到时可以试试看

作者: 比巴卜    时间: 2012-11-13 17:23

作者: 艾西格亚    时间: 2012-11-16 03:27
4.0版本的动画功能可以试试了,大家多交流心得

作者: 王者再临    时间: 2012-11-16 17:34
原帖由  艾西格亚  于 2012-11-16 03:27 发表:

                                                                                        4.0版本的动画功能可以试试了,大家多交流心得

                                                                               
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还没下,赶快试试。
作者: may    时间: 2012-11-17 16:37
4.0用过的说下心得啊
作者: 艾西格亚    时间: 2012-11-17 18:31
官方已经放出了案例与人物动作,可以下载试试。

作者: 所罗门封印    时间: 2012-11-18 10:56
再强大也是个没啥用的东西,unity搞这个完全是不务正业了。

我可以很肯定的说,正规公司决不会用这玩意。

Max/Maya工作流程的标准化和资源互导、可重用性能大量节约成本。
作者: 狂风大尉    时间: 2012-11-18 11:10
原帖由  所罗门封印  于 2012-11-18 10:56 发表:

                                                                                        再强大也是个没啥用的东西,unity搞这个完全是不务正业了。

我可以很肯定的说,正规公司决不会用这玩意。

Max/Maya工作流程的标准化和资源互导、可重用性能大量节约成本。
                                                                               
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有道理,感觉Unity一些功能还像是实验性,在实际的生产中还不能派上用场

作者: may    时间: 2012-11-30 03:31
支持楼主
作者: 艾西格亚    时间: 2012-11-30 03:40
原帖由  所罗门封印  于 2012-11-18 10:56 发表:

                                                                                        再强大也是个没啥用的东西,unity搞这个完全是不务正业了。

我可以很肯定的说,正规公司决不会用这玩意。

Max/Maya工作流程的标准化和资源互导、可重用性能大量节约成本。
                                                                               
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已经有公司在用新的动画系统导入生产流程了,原因就是动画导入的弹性化与可调性都是优于原来的3.5。





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