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标题:
Unity3D中骨骼动画是在引擎中完成的 还是在maya/max中完成在导入进来的
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作者:
比巴卜
时间:
2012-11-9 09:21
标题:
Unity3D中骨骼动画是在引擎中完成的 还是在maya/max中完成在导入进来的
Unity3D中骨骼动画是在引擎中完成的 还是在maya/max中完成在导入进来的
作者:
艾西格亚
时间:
2012-11-9 17:11
在max 或是maya里面完成再导入unity
作者:
王者再临
时间:
2012-11-10 00:49
听说4.0的骨骼系统很强大,到时可以试试看
作者:
比巴卜
时间:
2012-11-13 17:23
作者:
艾西格亚
时间:
2012-11-16 03:27
4.0版本的动画功能可以试试了,大家多交流心得
作者:
王者再临
时间:
2012-11-16 17:34
原帖由 艾西格亚 于 2012-11-16 03:27 发表:
4.0版本的动画功能可以试试了,大家多交流心得
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还没下,赶快试试。
作者:
may
时间:
2012-11-17 16:37
4.0用过的说下心得啊
作者:
艾西格亚
时间:
2012-11-17 18:31
官方已经放出了案例与人物动作,可以下载试试。
作者:
所罗门封印
时间:
2012-11-18 10:56
再强大也是个没啥用的东西,unity搞这个完全是不务正业了。
我可以很肯定的说,正规公司决不会用这玩意。
Max/Maya工作流程的标准化和资源互导、可重用性能大量节约成本。
作者:
狂风大尉
时间:
2012-11-18 11:10
原帖由 所罗门封印 于 2012-11-18 10:56 发表:
再强大也是个没啥用的东西,unity搞这个完全是不务正业了。
我可以很肯定的说,正规公司决不会用这玩意。
Max/Maya工作流程的标准化和资源互导、可重用性能大量节约成本。
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有道理,感觉Unity一些功能还像是实验性,在实际的生产中还不能派上用场
作者:
may
时间:
2012-11-30 03:31
支持楼主
作者:
艾西格亚
时间:
2012-11-30 03:40
原帖由 所罗门封印 于 2012-11-18 10:56 发表:
再强大也是个没啥用的东西,unity搞这个完全是不务正业了。
我可以很肯定的说,正规公司决不会用这玩意。
Max/Maya工作流程的标准化和资源互导、可重用性能大量节约成本。
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已经有公司在用新的动画系统导入生产流程了,原因就是动画导入的弹性化与可调性都是优于原来的3.5。
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