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标题:
[问答分享]如何获得3D场景中的某个坐标对应的适时的屏幕二维坐标?
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作者:
驰骋的风
时间:
2012-11-8 14:25
标题:
[问答分享]如何获得3D场景中的某个坐标对应的适时的屏幕二维坐标?
问: 渲染了一张全景图,然后在其中的某个3D位置比方vector3D(0,0,50),在相机旋转时,适时地获取这个vector3d对应的在屏幕上的二维坐标??补充,AWAY3D的。。。相当一个plane的对应的屏幕的坐标,pv3d的可以用screen.x
但 away3d的没找到。。。
答: 用原始的方法嘛,反向乘以摄像机投影矩阵。(更多问答分享尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/)
作者:
.
时间:
2012-11-8 21:26
这是一个好帖子,大家快来围观!!
作者:
Steven
时间:
2012-11-16 21:04
不错,学习了~~~~
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