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标题: Unity 4.0 f2 版本的说明 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2012-11-6 19:57
标题: Unity 4.0 f2 版本的说明
感谢作者 liuxiaoni 的介绍文章
Unity 4.0 f2 版本的说明

修改:

可在网格上标记获取/设定废弃的三角面片

脚本方面:当开发者在处理那些来自错误信息的脚本API(或者初始化显示对象)会发出警告

修复:

着色器: 修复一些在使用自定义光照贴图的光源方向时的错误

Unity对象: 美化在https上的默认模板

Unity对象: 在本地上执行离线性创建不会对默认模板造成损坏

Android: 修复在加载UnityPlayer类时导致javac出错或失败的问题



以下是关于更改和修复4.0版本的功能和旧版复原



改进:

DX11: 新增着色处理器的SetInt,SetFloats方法, 缓冲处理器的脚本文档

Linux: 新增对x86/x86-64兼容性的支持

Flash: 新增一个新属性”免Flash验证”, 用于在某个方法或数据类型无法验证的时候, 阻止验证器对其的中止编译.



修改:

IOS:新增默认启动界面



修复:

DX11: 修复着色处理器或缓冲处理器在使用DX10的用户机上发生的冲突

光照贴图: 在Bake选项中适合纹理导入器设置为新的光照贴图并保存至到现有的光照贴图

Shuriken: 修复在散发微粒量时产生的错误行为

编辑器: 修复项目被覆盖地形着色器时出现错误信息的BUG

编辑器: 修复用脚本设置属性时对象选取器将域重载的问题

编辑器: 项目浏览器

修复已损坏的资源素材在项目浏览器中会被删除的问题

修复在单列模式下会选择所有issue

修复下拉列表仍保留前一个工程的滤镜设置的问题

修复在项目浏览器中创建顶部菜单的素材时无法渲染的问题

修复工程窗口中标签图标的问题

编辑器: 修复复制粘贴其他预设的组件时会导致Unity崩溃的问题

IMGUI: 修复GUI矩阵有时会在鼠标位置应用两次

修复Flash IUnityContent.setPosition会将嵌入的UnityFlash内容的鼠标坐标偏移的问题

修复Flash代理内联函数创建闭包时的转型问题

修复Flash Fixed支持把静态属性返回通用类型

修复Flash调用代理的时候,触发事件会增加代理或移除代理的问题

修复Flash装配验证器检查类型和方法时不再使用[无法转换]来标记的问题

修复谷歌浏览器的工作区/FlashPepper插件WWW的发布

修复Flash矩形偏移序列化的问题

Mac OS X Standalone(苹果系统的独立安装版): 修复播放器最小化的问题

编辑器: 新增对Linux独立播放器在特殊平台的插件目录的支持(Plugins/x86, Plugins/x86_64)

编辑器: 修改光照贴图顶部图标的尺寸大小

Linux: 禁用键盘重复输入的功能

Linux: 在Linux-x86-64导出烘焙物体呈现的效果会和在Linux-x86上的一样

Linux: 在启动画面清除”由Unity启动”

Linux: 当在全屏运行时不能执行一个额外的位块传输

Linux: 在缩放全屏模式下支持转发渲染 + FSAA技术

Linux: Product_Data/output.txt的记录转到 ~/.config/unity3d/Company/Product/Player.log

iOS: 修复在强制定向场景时初始化启动定向的问题

iOS: 修复当在播放视频被上锁后解锁手机时出现的冲突

iOS: 修复唤醒Camera.pixelWidth和pixelHeight时出现尺寸报错

许可证: 修复XML文件编码和换码时会导致激活失败的问题

, 感谢作者 liuxiaoni 的介绍文章
Unity 4.0 f2 版本的说明

修改:

可在网格上标记获取/设定废弃的三角面片

脚本方面:当开发者在处理那些来自错误信息的脚本API(或者初始化显示对象)会发出警告

修复:

着色器: 修复一些在使用自定义光照贴图的光源方向时的错误

Unity对象: 美化在https上的默认模板

Unity对象: 在本地上执行离线性创建不会对默认模板造成损坏

Android: 修复在加载UnityPlayer类时导致javac出错或失败的问题



以下是关于更改和修复4.0版本的功能和旧版复原



改进:

DX11: 新增着色处理器的SetInt,SetFloats方法, 缓冲处理器的脚本文档

Linux: 新增对x86/x86-64兼容性的支持

Flash: 新增一个新属性”免Flash验证”, 用于在某个方法或数据类型无法验证的时候, 阻止验证器对其的中止编译.



修改:

IOS:新增默认启动界面



修复:

DX11: 修复着色处理器或缓冲处理器在使用DX10的用户机上发生的冲突

光照贴图: 在Bake选项中适合纹理导入器设置为新的光照贴图并保存至到现有的光照贴图

Shuriken: 修复在散发微粒量时产生的错误行为

编辑器: 修复项目被覆盖地形着色器时出现错误信息的BUG

编辑器: 修复用脚本设置属性时对象选取器将域重载的问题

编辑器: 项目浏览器

修复已损坏的资源素材在项目浏览器中会被删除的问题

修复在单列模式下会选择所有issue

修复下拉列表仍保留前一个工程的滤镜设置的问题

修复在项目浏览器中创建顶部菜单的素材时无法渲染的问题

修复工程窗口中标签图标的问题

编辑器: 修复复制粘贴其他预设的组件时会导致Unity崩溃的问题

IMGUI: 修复GUI矩阵有时会在鼠标位置应用两次

修复Flash IUnityContent.setPosition会将嵌入的UnityFlash内容的鼠标坐标偏移的问题

修复Flash代理内联函数创建闭包时的转型问题

修复Flash Fixed支持把静态属性返回通用类型

修复Flash调用代理的时候,触发事件会增加代理或移除代理的问题

修复Flash装配验证器检查类型和方法时不再使用[无法转换]来标记的问题

修复谷歌浏览器的工作区/FlashPepper插件WWW的发布

修复Flash矩形偏移序列化的问题

Mac OS X Standalone(苹果系统的独立安装版): 修复播放器最小化的问题

编辑器: 新增对Linux独立播放器在特殊平台的插件目录的支持(Plugins/x86, Plugins/x86_64)

编辑器: 修改光照贴图顶部图标的尺寸大小

Linux: 禁用键盘重复输入的功能

Linux: 在Linux-x86-64导出烘焙物体呈现的效果会和在Linux-x86上的一样

Linux: 在启动画面清除”由Unity启动”

Linux: 当在全屏运行时不能执行一个额外的位块传输

Linux: 在缩放全屏模式下支持转发渲染 + FSAA技术

Linux: Product_Data/output.txt的记录转到 ~/.config/unity3d/Company/Product/Player.log

iOS: 修复在强制定向场景时初始化启动定向的问题

iOS: 修复当在播放视频被上锁后解锁手机时出现的冲突

iOS: 修复唤醒Camera.pixelWidth和pixelHeight时出现尺寸报错

许可证: 修复XML文件编码和换码时会导致激活失败的问题

, 感谢作者 liuxiaoni 的介绍文章
Unity 4.0 f2 版本的说明

修改:

可在网格上标记获取/设定废弃的三角面片

脚本方面:当开发者在处理那些来自错误信息的脚本API(或者初始化显示对象)会发出警告

修复:

着色器: 修复一些在使用自定义光照贴图的光源方向时的错误

Unity对象: 美化在https上的默认模板

Unity对象: 在本地上执行离线性创建不会对默认模板造成损坏

Android: 修复在加载UnityPlayer类时导致javac出错或失败的问题



以下是关于更改和修复4.0版本的功能和旧版复原



改进:

DX11: 新增着色处理器的SetInt,SetFloats方法, 缓冲处理器的脚本文档

Linux: 新增对x86/x86-64兼容性的支持

Flash: 新增一个新属性”免Flash验证”, 用于在某个方法或数据类型无法验证的时候, 阻止验证器对其的中止编译.



修改:

IOS:新增默认启动界面



修复:

DX11: 修复着色处理器或缓冲处理器在使用DX10的用户机上发生的冲突

光照贴图: 在Bake选项中适合纹理导入器设置为新的光照贴图并保存至到现有的光照贴图

Shuriken: 修复在散发微粒量时产生的错误行为

编辑器: 修复项目被覆盖地形着色器时出现错误信息的BUG

编辑器: 修复用脚本设置属性时对象选取器将域重载的问题

编辑器: 项目浏览器

修复已损坏的资源素材在项目浏览器中会被删除的问题

修复在单列模式下会选择所有issue

修复下拉列表仍保留前一个工程的滤镜设置的问题

修复在项目浏览器中创建顶部菜单的素材时无法渲染的问题

修复工程窗口中标签图标的问题

编辑器: 修复复制粘贴其他预设的组件时会导致Unity崩溃的问题

IMGUI: 修复GUI矩阵有时会在鼠标位置应用两次

修复Flash IUnityContent.setPosition会将嵌入的UnityFlash内容的鼠标坐标偏移的问题

修复Flash代理内联函数创建闭包时的转型问题

修复Flash Fixed支持把静态属性返回通用类型

修复Flash调用代理的时候,触发事件会增加代理或移除代理的问题

修复Flash装配验证器检查类型和方法时不再使用[无法转换]来标记的问题

修复谷歌浏览器的工作区/FlashPepper插件WWW的发布

修复Flash矩形偏移序列化的问题

Mac OS X Standalone(苹果系统的独立安装版): 修复播放器最小化的问题

编辑器: 新增对Linux独立播放器在特殊平台的插件目录的支持(Plugins/x86, Plugins/x86_64)

编辑器: 修改光照贴图顶部图标的尺寸大小

Linux: 禁用键盘重复输入的功能

Linux: 在Linux-x86-64导出烘焙物体呈现的效果会和在Linux-x86上的一样

Linux: 在启动画面清除”由Unity启动”

Linux: 当在全屏运行时不能执行一个额外的位块传输

Linux: 在缩放全屏模式下支持转发渲染 + FSAA技术

Linux: Product_Data/output.txt的记录转到 ~/.config/unity3d/Company/Product/Player.log

iOS: 修复在强制定向场景时初始化启动定向的问题

iOS: 修复当在播放视频被上锁后解锁手机时出现的冲突

iOS: 修复唤醒Camera.pixelWidth和pixelHeight时出现尺寸报错

许可证: 修复XML文件编码和换码时会导致激活失败的问题


作者: may    时间: 2012-11-6 23:25
还不错的介绍啊,很清楚的说明

作者: 王者再临    时间: 2012-11-7 02:08
期待4.0的正式发布啊





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