第一步:渲染第一桢(AA参数调高,我是用-4,-1(机器太烂),这一次渲染只要光子贴图就可以了,可以选择don’t render final map,不渲染最终图像,可以节省时间)
Stpe Two. After that is done save an irradience map.
第二步:渲染完成后,保存光子贴图,也就是第一桢的光子贴图,在光子贴图那一栏里面有save按钮,随便存在一个地方就可以)
Step Three. Load that saved map and then check of incremental add to current map.
第三步:读取刚刚存的光子贴图,也就是选from file,找到刚才保存的那个第一桢的光子贴图,然后把from file改成incremental add to current map,将每一桢的光子贴图加入当前光子贴图,这一步很重要,别忘了!!
Step Four. Change AA settings to -4 -4 on adaptive.
第四步:将AA设置成-4 -4,这样做是为了下一步计算全部动画时能够快速完成,
Step Five. Dont save your image.
第五步:不要保存你渲染的图像,也就是渲染整个动画,但是不要选择保存到文件,这样在渲染时会出现一个错误提示,不管它,选择是就ok,然后就开始渲染动画了,因为AA参数很低,而且不渲染最终图像,所以渲染每一桢动画速度很快,(视实际情况),
Step Six. When the animation is calculated THEN you save your final Irradiance map.
第六步,动画计算完成后,再一次保存光子贴图,这是最终的光子贴图了
Step Seven. Choose Load for your Irradiance map and reset your AA settings.
第七步,读取最终光子贴图(仍然是通过from file),恢复AA设置(不明白为什么要这样做,已经计算完成光子贴图了,好像AA已经没什么用处了吧…)
Step Eight. Now you can save your rendered files whether they are tga. tif. avi or whatever you prefer. I usually go for tif or tga.
第八步,现在你可以渲染最终动画了,不要忘了,取消don’t render final map,保存动画到文件,后面作者说了他常用tga文件格式,不过我还是习惯rla
补充一点,容易出现闪烁的地方