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3ds Max教程:打造一位内敛东方战士(第5:灯光与渲染)
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作者:
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时间:
2012-11-2 20:49
标题:
3ds Max教程:打造一位内敛东方战士(第5:灯光与渲染)
3、灯光与渲染:
灯光部分我采用的是人像摄影中常用的三点布光法,既主光,辅光,勾边光。
图19
摄影中的三点布光效果
主光采用的是一盏暖色射灯。来确定大的明暗关系以及阴影走向。
图20
辅光采用的是很弱的点光源,补充主光阴影中的暗面结构。理论上应该是暖色,但是实际测试我觉得冷色效果比较好。符合画面感觉,因此使用的是冷色。
图21
勾边光的作用是强化角色轮廓结构。在摄影中是一盏等,但是3D制作中一盏灯肯定是不够的。在适当的位置放置几盏点光源,冷色,强度较高。
图22
摄像机使用的是85MM镜头,这种镜头的人像***关系最舒服。也是人像摄影中的标准镜头。
图23
【出处:火星时代】
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