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标题: 3ds Max教程:打造一位内敛东方战士(第4:MASK制作的血) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-11-2 20:46
标题: 3ds Max教程:打造一位内敛东方战士(第4:MASK制作的血)
MASK制作的血
    效果测试如下:


图14
  盔甲材质的制作类似脸部皮肤的制作,采用一张固有色贴图,配合CELLULAR程序贴图制作机理。由于皮革表面有油脂层,血水不容易渗透,因此血污的颜色要稍微鲜艳一些。


图15
  MASK制作的血污:


图16
  盔甲上铜钉的制作,虽然面积很小,但是很重要,要和皮革的质感明显的区分开。真实旧铜反光是比较弱的,但在实际制作中,要将光高调的更强烈一些,,表现金属质感与皮革的反差。


图17
  盔甲和铜钉渲染测试:


图18
  到此为止,材质部分全部制作完成,下一部准备灯光和渲染了。


【出处:火星时代】

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