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3ds Max教程:打造一位内敛东方战士(第3:材质)
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作者:
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时间:
2012-11-2 20:44
标题:
3ds Max教程:打造一位内敛东方战士(第3:材质)
2、材质:
材质我制作的比较简单。由于没有绘图板,不能手绘贴图。因此头部用了一张现成的贴图。配合一些程序贴图制作的材质。
头部贴图,这张现成的贴图质量不高,颗粒比较大。不符合东方人皮肤的质感,因此Specular和BUMP并没有使用这张图制作,而是采用cellular程序贴图。
图8
图9
皮肤质感调好后,加一些血的效果。使用的BLEND混合材质。用一张破损的图作为MASK,反复调整一下位置,觉得舒服就可以了。
图10
最终效果测试:
图11
胡须我使用的是MAX的毛发编辑器,简单生成毛发后,转换成为POLY,再进行一些删减和修改,这样比较好控制一些,而且生成的效果我觉得更协调。
围巾和帽子的布料材质,由于没有展坐标绘制贴图。只用了一张基本的材质贴图。使用UVW mapping的Spherical方式简单指定坐标,并用BLEND配合MASK贴图制作的血污。由于布料的渗透性,因此血水的颜色要比脸部和盔甲的颜色都要深一些,接近黑色。
图12
基本材质贴图
图13
【出处:火星时代】
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