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标题: Unity3D地形图绘制是寻求什么规律和原则? [打印本页]

作者: 比巴卜    时间: 2012-11-1 08:31
标题: Unity3D地形图绘制是寻求什么规律和原则?
Unity3D地形图绘制是寻求什么规律和原则?用什么颜色去控制这个高度的凸起和凹陷 ?
作者: 艾西格亚    时间: 2012-11-1 10:45
是用灰阶图来控制个高度的凸起和凹陷,深色的地方表示凹陷,白色的表示凸起。
作者: may    时间: 2012-11-18 23:31
学习学习,这个要研究一下了




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