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标题: iclone与Unity的结合? [打印本页]

作者: 王者再临    时间: 2012-10-31 20:20
标题: iclone与Unity的结合?
iclone现在是搭配kinect来制作人物实时动作,问题是制作的数据要如何给unity使用?

作者: 王者再临    时间: 2012-11-1 16:25
估计也是导出fbx模型与动作给unity
作者: 艾西格亚    时间: 2012-11-1 18:40
原帖由  王者归来  于 2012-11-01 16:25 发表:

                                                                                        估计也是导出fbx模型与动作给unity
                                                                               
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没错,FBX已经是业界的一种标准格式了

作者: 王者再临    时间: 2012-11-18 13:26
有看到优酷上的一个演示,看起来是很方便,对于动作导入unity流程再到场景一气呵成,实际用起来不知道如何就是了。

作者: 艾西格亚    时间: 2012-11-18 18:53
原帖由  王者归来  于 2012-11-18 13:26 发表:

                                                                                        有看到优酷上的一个演示,看起来是很方便,对于动作导入unity流程再到场景一气呵成,实际用起来不知道如何就是了。

                                                                               
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演示的东西跳过了很多的步骤,脚本也是事先就准备好,最终我们还是要熟悉整套的制作流程。

作者: may    时间: 2012-11-19 02:22
顶下,支持楼主的分享!
作者: 比巴卜    时间: 2012-11-21 09:27

作者: Zack    时间: 2012-11-21 20:43
学习了,谢谢
作者: Mr_X    时间: 2014-4-28 16:41
对不起,我想问下,楼主分享什么了?
作者: tangqizuse    时间: 2014-4-28 17:00
谢谢分享




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