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标题:
unity3d 性能优化误区(3)
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作者:
其实我是神
时间:
2012-10-30 09:12
标题:
unity3d 性能优化误区(3)
误区3:对于程序而言,性能优化应该从GPU/Shader的执行效率入手
-针对CPU端/游戏逻辑的性能优化往往能够取得更大的作用
-GPU/Shader的性能优化应该放在最后进行
作者:
may
时间:
2012-11-30 19:03
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