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标题:
使用CityEngine来制作大面积城市的问题
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作者:
狂风大尉
时间:
2012-10-30 03:11
标题:
使用CityEngine来制作大面积城市的问题
在导入后的模型碰撞上面会出很多的错误,是不是模型的分类关系?有没人遇到这个问题?
作者:
.
时间:
2012-11-20 10:04
目前还咩有遇到这个问题
作者:
艾西格亚
时间:
2012-11-20 11:59
原帖由 David 于 2012-10-30 03:11 发表:
在导入后的模型碰撞上面会出很多的错误,是不是模型的分类关系?有没人遇到这个问题?
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最理想的方法是在3d中建一个根据建筑模型外观来制作的简单造型,导入unity, 加上mesh collider, 取消 mesh renderer。这样的碰撞效果会比较精确。
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