纳金网
标题:
国外用户不少是blender来搭配Unity的原因?
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作者:
may
时间:
2012-10-23 13:01
标题:
国外用户不少是blender来搭配Unity的原因?
如题,这样搭配的考量是啥?用max或是maya 不是更好吗?
作者:
山丘之黑弟
时间:
2012-10-23 14:31
blender是免费开源的!做的东西,可以不用授权就能商用。
max和maya是收费的!要买授权才能商用的。
当然了,在天朝,你懂的!!
作者:
艾西格亚
时间:
2012-10-23 14:32
原帖由 may 于 2012-10-23 13:01 发表:
如题,这样搭配的考量是啥?用max或是maya 不是更好吗?
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这是基于成本的考量,一套max价格几千美元,而Blender是一个完全免费的开源软件,以投入报酬来计算的话,Blender确实是一个不错的选择,加上Unity也有免费的版本,对于个人与独立开发工作室来说这两种组合可以省掉一笔不小的费用。
作者:
艾西格亚
时间:
2012-10-23 14:45
原帖由 山丘之黑弟 于 2012-10-23 14:31 发表:
blender是免费开源的!做的东西,可以不用授权就能商用。
max和maya是收费的!要买授权才能商用的。
当然了,在天朝,你懂的!!
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黑弟说的没错啊。。呵呵
作者:
may
时间:
2012-10-23 20:45
原帖由 艾西格亚 于 2012-10-23 14:45 发表:
原帖由 山丘之黑弟 于 2012-10-23 14:31 发表:
blender是免费开源的!做的东西,可以不用授权就能商用。
max和maya是收费的!要买授权才能商用的。
当然了,在天朝,你懂的!!
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黑弟说的没错啊。。呵呵
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原来是这样啊,,
作者:
狂风大尉
时间:
2012-10-23 23:50
国外的很多工作室确实有成本的各方面考量,使用第三方开源软件确实是一个不错的方案
作者:
驰骋的风
时间:
2012-10-24 13:58
在理
作者:
王者再临
时间:
2012-10-24 22:52
原帖由 戴维 于 2012-10-23 23:50 发表:
国外的很多工作室确实有成本的各方面考量,使用第三方开源软件确实是一个不错的方案
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Blender是不是被国内公司改成啥3D魔方啊?我看画面好像是一样的东西。
作者:
may
时间:
2012-10-25 02:30
原帖由 王者归来 于 2012-10-24 22:52 发表:
原帖由 戴维 于 2012-10-23 23:50 发表:
国外的很多工作室确实有成本的各方面考量,使用第三方开源软件确实是一个不错的方案
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Blender是不是被国内公司改成啥3D魔方啊?我看画面好像是一样的东西。
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3d魔方又是啥软件啊。。。汉化版的blender?
作者:
艾西格亚
时间:
2012-10-25 18:12
原帖由 may 于 2012-10-25 02:30 发表:
原帖由 王者归来 于 2012-10-24 22:52 发表:
原帖由 戴维 于 2012-10-23 23:50 发表:
国外的很多工作室确实有成本的各方面考量,使用第三方开源软件确实是一个不错的方案
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Blender是不是被国内公司改成啥3D魔方啊?我看画面好像是一样的东西。
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3d魔方又是啥软件啊。。。汉化版的blender?
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3D 魔方是号称自主研发的,不太知道是不是用了Blender核心
作者:
.
时间:
2012-10-25 21:00
顶起
作者:
难骑
时间:
2012-10-26 15:26
提示:
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作者:
王者再临
时间:
2012-10-28 20:44
3D 魔方是号称自主研发的,这个我倒是不太相信,,应该就是汉化Blender
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