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标题:
Max有控件文件转FBX后给Unity3d使用问题
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作者:
比巴卜
时间:
2012-10-23 09:00
标题:
Max有控件文件转FBX后给Unity3d使用问题
我在Max上做了一个模型。用滑动条绑定。。让人物做出笑这些动作
但是我把它转换成FBX。导入Unity3d后。。滑块消失了
虽然模型数据里面显示了滑块这个项,但看不见,而且也获取不到值
无法调节他的值。从而改变。。求高手指点
作者:
艾西格亚
时间:
2012-10-23 16:37
这属于morph的变形物体数据是无法让unity识别的,需要用Mega Fiers这类的插件才能完成
作者:
may
时间:
2012-10-23 20:51
原帖由 艾西格亚 于 2012-10-23 16:37 发表:
这属于morph的变形物体数据是无法让unity识别的,需要用Mega Fiers这类的插件才能完成
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好像有些麻烦,这个插件那里有
作者:
比巴卜
时间:
2012-10-24 14:00
作者:
may
时间:
2012-10-25 02:31
找到了,圈子里面有提供。。
作者:
比巴卜
时间:
2012-10-25 09:09
作者:
.
时间:
2012-10-25 21:02
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