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标题: Max有控件文件转FBX后给Unity3d使用问题 [打印本页]

作者: 比巴卜    时间: 2012-10-23 09:00
标题: Max有控件文件转FBX后给Unity3d使用问题
我在Max上做了一个模型。用滑动条绑定。。让人物做出笑这些动作

但是我把它转换成FBX。导入Unity3d后。。滑块消失了
虽然模型数据里面显示了滑块这个项,但看不见,而且也获取不到值
无法调节他的值。从而改变。。求高手指点
作者: 艾西格亚    时间: 2012-10-23 16:37
这属于morph的变形物体数据是无法让unity识别的,需要用Mega Fiers这类的插件才能完成

作者: may    时间: 2012-10-23 20:51
原帖由  艾西格亚  于 2012-10-23 16:37 发表:

                                                                                        这属于morph的变形物体数据是无法让unity识别的,需要用Mega Fiers这类的插件才能完成

                                                                               
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好像有些麻烦,这个插件那里有
作者: 比巴卜    时间: 2012-10-24 14:00

作者: may    时间: 2012-10-25 02:31
找到了,圈子里面有提供。。
作者: 比巴卜    时间: 2012-10-25 09:09

作者: .    时间: 2012-10-25 21:02
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