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<秦时明月4>动画解析2:角色光影处理经验分享(一)
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作者:
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时间:
2012-10-12 21:29
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<秦时明月4>动画解析2:角色光影处理经验分享(一)
龙且,设计之初先是对这位历史上西楚霸王手下的第一猛将进行了一个定位,不想单单只把他设计成一名武将式的脸谱角色,希望他更真实更立体化。他和少羽之间的关系即是上下级的君臣又是从小一起长大的伙伴。
战场上他是楚国腾龙军团勇猛的统帅,卸甲之后他是会有喜怒哀乐的阳光少年。造型的设计上,我们研究了历史剧、评书、游戏中那些人气最高的古代名将的特质,提炼出五官英俊、一身华丽的甲胄、使长枪、威风的坐骑、武艺高强、重情义、忠心不二等特点。再加上古典元素和时尚元素相结合的风格,呈现出一个《秦时明月》版本的龙且,希望观众会喜欢这个角色。
图12 龙且原画
图13 龙且CG
重点新技术揭秘 角色光影处理经验分享
与前三部相比较,对角色光影处理效果的提升是第四部最为显著的改进。我们的实现方式是将法线通道应用于后期进行光影调整,新方法的实施可以让后期合成阶段也能灵活高效地进行角色受光情况的调整,在不增加渲染成本的情况下可以对角色进行补光、明暗面的分别调色,甚至是改变灯光方向,光影的精进同时也让角色获得了更多细节表现。
第四部渲染,全面启用了16bit OpenEXR这种高动态范围图像格式(HDR),并输出法线通道(Normal Pass)供后期调用。
图14
输出的法线通道记录的是一组被渲染物体多边形的法向量(相对于摄像机)信息,如下图,
图15
原始的法线通道需要经过去除锯齿处理,并处理成柔和的遮罩(MASK)才能很好的运用于后期调色,为此,我们定制了一组节点来专门处理这个过程(下图Normal_to_LightMask组节点)。
图16
经过上述过程的处理,法线通道即被处理为一个柔和的Mask图像可供ColorCorrector等节点用作遮罩,如下图。
图17
应用效果如下:
图18
也可以通过调整shader节点的Equator Angle及Polar Height参数,即可如下图一般直接在后期随意调整灯光的方向(可以注意到下图与上图的红色补光是不同方向的)。
图19
【出处:pconline 】
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