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标题: 【问答】一个关于坐标的逻辑问题 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2012-10-12 18:29
标题: 【问答】一个关于坐标的逻辑问题
Q:一个CUBE物体 在没有更改任何角度情况下

transform.Translate(Vector3.up*0.1);



向上移动个单位,一切正常



可是当这个物体 旋转180度之后(底和顶颠倒)

再执行这个就变成下降了



请指教 如何 让它正常还是向上?不随着物体角度改变而改变



A: transform.Translate(Vector3.up*0.1)

这是按照物体自身坐标移动

transform.Translate(....,Space.World)

可以按照世界坐标移动 所谓的不受物体旋转角度影响

(来自圣典hog解答)




作者: may    时间: 2012-10-23 23:33
很不错的解释




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