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标题:
VRAY 材质调节
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作者:
驰骋的风
时间:
2012-10-7 17:16
标题:
VRAY 材质调节
VRAY 材质调节
金属 1:镜面金属 固有色:黑色 反射色:灰色(决定它的颜色)
2:磨沙金属 固有色:黑色 反射色:灰色(决定它的颜色)
G <1 S <10 (速度会慢)
3:有色金属 固有色:黑色 反射色:金黄色
玻璃 1:普通玻璃 固有色:黑色 反射色:白色 折射色:微兰色(决定
它的颜色) 菲涅尔反射 勾上
2:平板玻璃 固有色:黑色 反射色:白色 折射色:微兰色(决定
它的颜色) FOG COLOR:灰蓝色菲涅尔反射 勾上
3:磨沙玻璃 固有色:黑色 反射色:白色 折射色:微蓝色(决定
它的颜色)G <1 S <10 菲涅尔反射 勾上
4:浮雕玻璃 固有色:黑色 bump→贴图 反射色:白色 折射色:玻璃颜色菲涅尔反射 勾上
5:艺术玻璃 固有色:黑色 折射色:玻璃颜色(位图→贴图)bump→贴图 反射色:白色 菲涅尔反射 勾上
6:聚漆玻璃 固有色:黑色 反射色:给大一点 菲涅尔反射 勾上
陶瓷 1:黑色陶瓷 固有色:黑色 反射色:白色 折射不变 菲涅尔反射 勾上
2:白色陶瓷 固有色:白色 反射色:白色 折射不变 菲涅尔反射 勾上
地砖 1:固有色→贴图 反射色:灰色 菲涅尔反射 勾上 G <1 S <10
木地板 1:固有色→贴图 反射色:灰色 菲涅尔反射 勾上 G <1 S <10
瓷砖 1:固有色:自选 反射色:白色 菲涅尔反射 勾上
乳胶漆 1:固有色:自选 反射色:黑色(一般不反射)
布 1:blur : 10,越大越模糊,给一个bump贴图。
2: vray :地毯置换 :vraydisplacementmod 加一张置换位图,调节amount值即可。
注 (黑色为不反射,白色为全反射,灰色为半反射。G为relf glossiness,模糊度 0-1之间,S为subdivs,采样值 8-10之间。有模糊反射,速度会很慢。
VRAY 调节
1:F9打开渲染面板,点后一项assign Renderer,在Production 中选择VRAY渲染器。
2:进入VRAY渲染面板,在Common中不要改动,需要改的只是渲染限数。
3:进入Renderer中,
(1):VRAY:override output settings中是限数修改,不需要改。
(2):VRAY:Global switches (灯光卷展帘),关闭默认光default lights,草图、光子阶段关闭模糊反射,正图开启模糊反射,secondary rays bias 0.0→0.001
(3):VRAY:image sampler(antialiasing) 抗拒齿
草图,光子阶段不开,type: fixed, antialiasing:不点 on.
正图 type: adaptive subdivision, antialiasing filter: catmull-rom
(4):VRAY:Depth of field/Antialiasing filter 优化卷展帘
草图,光子不变,正图 Area →mitchell-netravali
(5):VRAY:indirect illumination (GI) 渲染采样卷展帘 ON 点上,
Liiadiance map
Light cache
(6) VRAY:草图阶段:Liiadiance map : -3 -3 (-4 -4) HSph.subdivs 20
Light cache: 100
光子,正图阶段:Liiadiance map :-3,0(-3,1) HSph.subdivs 50
Light cache: 500-1000(根据场景而定)
(7):VRAY:Environment 环境光卷展帘 白天勾上 Override MAX’s
(8):VRAY:QMC Sampler 采样卷展帘
草图阶段一般不要改动,默认值:adaptive amount 0.85 niose threshold:0.01, min samples:8
正图和光子:adaptive amount:0.7左右,niose threshold:0.002左右,min samples:15-20之间
(9):VRAY:G-Buffer/Color mapping 暴光方式卷展帘
Linear multiply 线形暴光(一般晚上用)
Exponential 直属暴光(一般白天用)
HSV exponential 混合暴光 (白天和晚上混合用,一般不用)
Dark multiplier 暗面倍增 Bright multiplier 亮面倍增 (更多分享尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/)
作者:
驰骋的风
时间:
2012-10-30 21:10
vray材质参数如何调?
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段
VRAY测试阶段参数设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时8.6秒,
出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。
分享很重要,请大家继续关注驰骋的风!
作者:
仅供参考。
时间:
2012-11-2 09:36
作者:
.
时间:
2012-11-8 20:04
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