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标题: BLAZE 3D 模型及贴图制作规范 [打印本页]

作者: 驰骋的风    时间: 2012-10-7 09:46
标题: BLAZE 3D 模型及贴图制作规范

1.多边形面数
创建实时互动模型时要考虑面数。在场景中存在的每个三角面都会增加文件尺寸和渲染的进程。所以你要优化你的模型,这样可以节省资源,并且提高互动的效率,在Blaze 3D中模型不要超过15000个三角面(如果你使用四边形建模,那么建模后要转换为三角面查看面数)
bump maps和alpha lighting可以帮助你节省很多的面,利用这两种方法意味着你可以用贴图来模拟细节
如果你用布尔方式来制作模型,要确保边的连贯性。否则会产生额外的面。

2.硬边的使用
模型上的硬边能够改善边缘的视觉效果,但有时由于模型面数的建设,边缘会显得有棱角。这里针对不同的3D软件有不同的解决办法。
在MAYA中使用硬边工具
在MAX中使用圆滑组





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