纳金网
标题:
BLAZE 3D 模型及贴图制作规范
[打印本页]
作者:
驰骋的风
时间:
2012-10-7 09:46
标题:
BLAZE 3D 模型及贴图制作规范
1.多边形面数
创建实时互动模型时要考虑面数。在场景中存在的每个三角面都会增加文件尺寸和渲染的进程。所以你要优化你的模型,这样可以节省资源,并且提高互动的效率,在Blaze 3D中模型不要超过15000个三角面(如果你使用四边形建模,那么建模后要转换为三角面查看面数)
bump maps和alpha lighting可以帮助你节省很多的面,利用这两种方法意味着你可以用贴图来模拟细节
如果你用布尔方式来制作模型,要确保边的连贯性。否则会产生额外的面。
2.硬边的使用
模型上的硬边能够改善边缘的视觉效果,但有时由于模型面数的建设,边缘会显得有棱角。这里针对不同的3D软件有不同的解决办法。
在MAYA中使用硬边工具
在MAX中使用圆滑组
以上为本文前两段内容,有兴趣可以下载附件阅读。
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5