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标题: unity3D的自带烘焙与3Dmax的烘焙有什么区别 [打印本页]

作者: 她。    时间: 2012-10-7 09:36
标题: unity3D的自带烘焙与3Dmax的烘焙有什么区别

unity3D的自带烘焙与3Dmax的烘焙有什么区别
作者: 艾西格亚    时间: 2012-10-7 13:49
3dsmax烘培的选项很多,可以做到非常细致,如果以方便性来说则是使用Unity烘培。

作者: 狂风大尉    时间: 2013-2-28 23:30
希望在新的一年里专心的学习好Unity!

作者: may    时间: 2013-3-1 01:00
还是在Unity里面烘焙习惯些
作者: fcczhfgs    时间: 2013-3-1 16:08
unity3d中烘焙主要是方便
作者: ku    时间: 2013-3-19 20:22
max中烘的质量高,Xnormal也行的关键是美学观点不同

作者: ku    时间: 2013-3-20 09:15
原帖由  ku  于 2013-03-19 20:22 发表:

                                                                                        max中烘的质量高,Xnormal也行的关键是美学观点不同

                                                                               
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max中的烘焙互纹理 功能就是把所有效果烘焙到一张贴图上的,你可以试试的





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