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标题:
unity3D的自带烘焙与3Dmax的烘焙有什么区别
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作者:
她。
时间:
2012-10-7 09:36
标题:
unity3D的自带烘焙与3Dmax的烘焙有什么区别
unity3D的自带烘焙与3Dmax的烘焙有什么区别
作者:
艾西格亚
时间:
2012-10-7 13:49
3dsmax烘培的选项很多,可以做到非常细致,如果以方便性来说则是使用Unity烘培。
作者:
狂风大尉
时间:
2013-2-28 23:30
希望在新的一年里专心的学习好Unity!
作者:
may
时间:
2013-3-1 01:00
还是在Unity里面烘焙习惯些
作者:
fcczhfgs
时间:
2013-3-1 16:08
unity3d中烘焙主要是方便
作者:
ku
时间:
2013-3-19 20:22
max中烘的质量高,Xnormal也行的关键是美学观点不同
作者:
ku
时间:
2013-3-20 09:15
原帖由 ku 于 2013-03-19 20:22 发表:
max中烘的质量高,Xnormal也行的关键是美学观点不同
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max中的烘焙互纹理 功能就是把所有效果烘焙到一张贴图上的,你可以试试的
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