纳金网
标题:
建立玩具鸭
[打印本页]
作者:
PIG头先生
时间:
2012-9-29 12:11
标题:
建立玩具鸭
1 开始一个新模型,另存为Duck。
2 您可以将模型的各部分分别放在不同的图层上,因为这个模型并不复杂,所以不需要在不同的图层上建立物件。
如果您想了解更多关于图层的信息,请在Rhino 说明文件中搜寻"图层"。
建立身体和头部
这只鸭子的身体和头部是从球体修改而成的,球体的大小与位置并不需要非常精确。
建立塑形用的基本球体:
1 从实体菜单选择球体,再选择中心、半径。
2 在Front 工作视窗中指定一点。
3 在同一个工作视窗中指定另一点,建立一个球体。
4 重复以上的步骤建立第二个球体。
将球体重建成可塑形的球体:
1 选取两个球体。
2 从编辑菜单选择重建。
3 在重建曲面对话框中,将U 和V 的点数设为8。
将U 和V 的阶数设为3。
选取删除输入物件,取消目前的图层与重新修剪,按确定。
两个球体现在已经重建成可塑形的球体了,更多的控制点让您对球体的形状有更大的控制能力,3 阶曲面比原来
的球体更能平滑地变型。
修改身体的造型:
1 选取较大的球体。
2 从编辑菜单选择控制点,再选择打开控制点。
重建曲面
3 在Front 工作视窗中,框选球体底部的控制点。
由左向右拖曳出一个方框框选控制点。
4 从变动菜单选择设置点。
5 在设置点对话框中做如下的设置,按确定。
6 将选取的控制点往上拖曳。
所有选取的控制点会在世界Z坐标上对齐(Front 工作视窗垂直的方向),使球体底部平面化。
以缩放改变球体的形状:
1 关闭控制点并选取身体。
2 从变形菜单中选择缩放,然后点选单轴缩放。
3 输入0,按Enter。
4 打开正交,在Front 工作视窗中往右移动鼠标光标,按鼠标左键。
5 在Front 工作视窗中再往右移动鼠标光标,按鼠标左键。
使身体的形状像是一个椭圆体。
拉出胸部和尾部
1 框选身体右上方的控制点,将选取的控制点往右移动,使胸部鼓起。
2 框选身体左上方的控制点,将选取的控制点往上移动,拉出尾部。
虽然在Front 工作视窗中看起来只有一个控制点被选取,但是在Top 工作视窗中您可以看到共有两个控制点被
选取,这是因为第二个控制点在Front 工作视窗中位于您所看到的控制点的正后方。
加入控制点继续调整尾部的形状:
在我们继续调整尾部的形状之前,必需先在身体的尾部加入一排控制点。
1 从编辑菜单中选择控制点,再选择插入节点。
2 选取身体。
曲面的U 或V 方向的结构线会被醒目提示。
3 有需要时可以输入V,按Enter,改变插入节点的方向。
4 移动鼠标光标到身体中段和尾部之间,按鼠标左键加入一排控制点。
5 按Enter,结束指令。
在身体的V 方向增加了一排控制点。
6 框选新加入的结构线上方的控制点并往下拉,更进一步的塑形身体和尾部。
7 继续调整控制点,直到得到您想要的形状。
8 保存模型。
作者:
acomlf
时间:
2014-1-16 16:14
不错的新手教程
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5