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标题: 3DMAX教程:3D模拟打造细腻古典油画特效4 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-9-25 11:14
标题: 3DMAX教程:3D模拟打造细腻古典油画特效4
灯光设置

  接下来就可以对场景进行灯光设置了。主光源使用了DayLight,Sunlight和Skylight都使用了MentalRay的Sun和Sky,并且手动调整光源的位置。设置Exposure Control为mr Photographic Exposure Control方式。(图28)


图28

  辅助灯光用了Photometric和mr Sky Portal灯光,用来表现环境光的效果。(图29)并且在外侧还创建了一个球型天光。


图29

  灯光测试图如图30。


图30

  接下来是人物材质的调整。在制作材质的过程中,要根据灯光不停的调整材质的各种参数,已达到最好的效果。(图31)


图31

  同样要处理皮肤的纹理,需要在PS中进行一些调整,以创建出合适的表皮层与真皮层效果。(图32)


图32

  下面列出布料与眼睛的纹理材质设置。(图33)


图33

  头发的制作

  头发制作很费事,大概做了5遍才得到比较理想的效果,把头部的网格提取出来作为毛发生长的对象,然后使用line作为毛发生长的引导线。以实现比较真实的造型。

  首先是头发生长网格,蓝色的是用来控制前面的杂发,让发际线有很好的过渡效果;绿色是前半部分头发造型的网格;橘黄色是后面头发的造型网格。(图34)


图34

  头发的引导线如图35.


图35

  毛发效果如图36.


图36

  由于最终渲染使用MentalRay渲染器,所以在Environment and Effects对话框中,Hairs选择为mr Prim,这样MentalRay会渲染出最好的效果,不管渲染质量或者渲染速度。(图37)


图37




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