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标题: 请问unity3d里面的序列帧动画怎么做? [打印本页]

作者: 她。    时间: 2012-9-22 08:36
标题: 请问unity3d里面的序列帧动画怎么做?
序列帧图片我已经有了放在一个文件夹里啦,下面应该怎么来做呢?
作者: 艾西格亚    时间: 2012-9-22 10:28
2d里面的动画除了旋转和缩放,一般就是序列帧了.



1.导入,直接把序列帧图片拷贝到assets目录下,当然为了管理方便最好还是建立二级目录存放



如果图片尺寸不是2的幂次方,最好选择gui模式,这样能避免图片被缩放导致失真.



2.序列帧动画,就是快速的变换动画帧,类似电影播放原理.人眼的视觉残留是0.1秒,如果在0.1左右变换一个内容差异不大的图片,持续如此,则人会觉得画面动起来了.



控制换texture的js脚本如下



var timeElasped : float = 0;



var curFrame : int = 0;



var fps : float = 10;



var ani : Texture2D[];



function Update () {



timeElasped += Time.deltaTime;



if(timeElasped >= 1.0 / fps)



{



timeElasped = 0;



    curFrame ++;







if(curFrame >= ani.length)



{



curFrame = 0;



}



    guiTexture.texture = ani[curFrame];



}



}







3.以上是以每帧一个图形文件来控制的,如何把帧集中在一个文件中,还在研究中



4.如果动画帧数比较多,而差别也比较大,例如第一帧有效内容是128x128,第5帧有效内容却需要256x256才能放得下,按照上面的方法,只能把每帧的图形文件都存为256x256,有办法缩小容量吗?答案当然是.........有!



guiTexture.pixelInset.width = ani[curFrame].width;



guiTexture.pixelInset.height = ani[curFrame].height;



guiTexture.pixelInset.x = - guiTexture.pixelInset.width / 2;



//每帧图片中心对齐
作者: 王者再临    时间: 2012-12-30 16:51
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
作者: 狂风大尉    时间: 2013-1-29 22:52
希望更多的朋友分享制作经验





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