



分别用于控制车子前进、后退、左转、右转、刹车、加速。接着向脚本中加入模块Building Blocks/Physics/Special/Physics Car,将其On端与Start相连,双击打开设置参数,其中BODY Parameters为车身参数数组,WHEEL - SUSPENSION Parameters为车轮参数数组,ENGINE - STEERING Parameters为引擎参数数组。下面我们载入已经设定好的参数数组VTdemorsc/3D Entities/BODY Parameters、VTdemorsc/3D Entities/WHEEL - SUSPENSION Parameters、VTdemorsc/3D Entities/ENGINE - STEERING Parameters,可以在Level Manager中的Arrays找到。将Physics Car中的相应参数设置好后,我们的车子就具备了各项物理属性。然后将模块Switch on Key的输出端与模块Physics Car相应的输入端链接。由此车子已经可以在场景中“驰骋”了。



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