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标题: 使用GeoPainter一步一步布置场景 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2012-9-18 16:55
标题: 使用GeoPainter一步一步布置场景
文章来源 : Mr.野猪                                                            

首先,在开始这个教程之前,我也简单的扯下.当我们创建一个游戏或者虚拟现实的项目的时候,如果场景很简单,对于我们来说就很easy啦!但是如果场景太大,需要放置的资源很多,这个时候,对于我们来说搭建场景无疑也是一项艰巨的任务喽!在商店中,就有这样的一个工具GeoPainter他可以使你快速的布置你的场景,尤其当项目中场景需要放置的资源很多时,他不仅可以节省你的时间,还可以节省你的青春哦,亲!好啦,废话少扯,操作教程,如下:

操作步骤:
第一步. 创建一个空的project,然后倒入插件GeoPainter.整个工程的项目结构如下:



红框里面的是插件的核心东东啦,上面的文件readme里面有一个他提供的教程,在youtube上.我看了之后,没有操作成功.里面讲的不是很细!简单的操作了一下.下面的是一个论坛,有很多问题可以再下面的连接中找到答案,鄙人爱死他啦!嘿嘿!

第二步:打开项目中的文件夹Exemple文件夹,里面有个场景Exemple_Start,这个是我们做练习要用的.上面的Exemple_End场景是原作者动手做完之后的一个样子.点击Exemple_Start场景开始我们的动手之旅吧!

首先,我们先删掉场景层次面板里的物体,保留下的截图如下:


接着,选中Project中的fbx文件GeoPainter_Exemple_Place,在监视面板中,我们勾选他产生碰撞.操作如图:


然后点击apply按钮.把GeoPainter_Exemple_Place预制体拖到场景中.继续操作如下:


继续前进:


在第二步之后截图如下:


第三步. 我们开始进行参数的设置简单的步骤如下:


设置完之后,开始绘制在场景中截图如下:


按住ctrl+鼠标左键,开始绘制物体.按住shift+鼠标左键清楚绘制的物体.

注意:在设置完参数时要把对象管理上,要不然绘制时会出现错误的~!在层上想绘制物体时,你需要给这个层加上碰撞.

亲,到现在,动手完成之后呢!你应该了解这个插件的使用了吧!come on!
作者: 狂风大尉    时间: 2012-9-18 23:31
哦,这是个好东西啊,可以试试



作者: 艾西格亚    时间: 2012-10-17 11:00
顶下,推荐使用这个插件来制作场景效果

作者: 王者再临    时间: 2012-10-17 22:31
野猪的教程不错,强烈支持!

作者: may    时间: 2012-11-30 19:53
支持楼主的帖子
作者: s9999    时间: 2013-1-27 22:59
谢谢楼主分享 好人一生平安

作者: 狂风大尉    时间: 2013-1-27 23:22
支持楼主的分享,顶一个先!
作者: heise    时间: 2013-4-15 16:16
回复了再看!
作者: liu1809    时间: 2013-4-16 08:08

看上去和可视化编程的工具很像,也是节点的,不错哦

作者: fuland539    时间: 2013-5-18 22:20
NB的插件啊,谢谢啊
作者: 烟雨    时间: 2013-5-24 05:17
Mr.野猪还没出新的教程啊,期待
作者: 王者再临    时间: 2013-5-24 21:10
这个插件估计很好系统资源,不知道使用过的朋友觉得如何
作者: wbn1883    时间: 2013-5-24 23:01
可视化化编程
作者: bassguitarliga    时间: 2013-5-25 08:33
很好的教程,做东西很方便.
作者: xxiixx    时间: 2013-6-7 13:53
好东西 就是不知道资源消耗的厉害不
作者: rookielee    时间: 2013-6-8 11:02
非常感谢
作者: dzspb    时间: 2013-6-13 14:20
就需要这样的很好的教程,谢谢了!
作者: wbn1883    时间: 2013-6-27 03:40
谢谢楼主分享,下来学习了


作者: nianhua2008    时间: 2013-12-28 22:31
学习了,支持!
作者: dannyGame2012    时间: 2013-12-29 09:49
好教程啊,支持!!!!!!!!!!!!!!
作者: gusdl629    时间: 2015-10-16 15:22

感谢分享




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