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标题: 怎么做摄像机漫游动画? [打印本页]

作者: 她。    时间: 2012-9-18 08:59
标题: 怎么做摄像机漫游动画?
怎么做摄像机漫游动画?
作者: 她。    时间: 2012-9-18 09:00
Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可.
作者: 艾西格亚    时间: 2012-9-18 17:08
楼上正解,这是一个正确的方式
作者: 狂风大尉    时间: 2012-9-18 23:38
楼主发的那个ORNavigation插件也可以做到

作者: 小马    时间: 2012-10-21 09:50
也就是,unity只是把max里的摄像机当成了一个带动画的空物体,然后让unity的摄像机跟随其运动?
作者: may    时间: 2012-10-22 01:24
原帖由  小马  于 2012-10-21 09:50 发表:

                                                                                        也就是,unity只是把max里的摄像机当成了一个带动画的空物体,然后让unity的摄像机跟随其运动?
                                                                               
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应该是这样没错了
作者: 狂风大尉    时间: 2012-10-23 01:13
没错的,用空物体方式来处理是正确的

作者: .    时间: 2012-10-25 21:12
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