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3dsmax塌陷是做什么的?
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作者:
yeu1233
时间:
2012-9-14 10:27
标题:
3dsmax塌陷是做什么的?
3dsmax塌陷是做什么的?呵呵,简单点说就是把之前的修改命令参数、贴图坐标储存合并起来,方便内存的释放,同时也方便操作。
3dsmax2009中的塌陷就是在建模、动画过程中,我们在修改命令面板中增加了多个修改器命令,对模型或者动画进行编辑修改,这样子就会增加很多命令环节,在修改器命令面板中添加的修改命令越多模型越复杂,会加大3dsmax2009的max文件尺寸,同时会大量的占用系统内存,如果在这些命令我们基本上不会再继续修改的话,那我们就在视图中选住模型击右键,然后把在建模过程中,对应的物体转变成可编辑状态(可编辑网格、多边形或面片)。
例如:我们准备开始一个建模的工作,这个时候基本的过程是这样子的,首先建立一个球体,调整半径等参数后,要和另外一个立方体进行一下布尔运算等复杂的操作,最后要转换为多边形模式进行模型的制作,这个时候,转换为多边形模式就是我们所谓的“塌陷”了,具体的例子可以看看我之前的一个文章“3dsmax2008制作潮流玩具的详细过程”,里面有很详细的说明。
还有一个情况就是我们有时候要公布我们的三维模型,这个时候,你就可以使用塌陷命令,所有的过程数据就消失了,这样子也能很好的保证你的模型不会被别人剽窃。
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