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标题:
3dmax之山路制作教程
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作者:
yeu1233
时间:
2012-9-14 09:43
标题:
3dmax之山路制作教程
作者做的东西很简单,没有安等高线做山,但作者觉得如果安等高线也应该可以,期待大家指教
用noise生成山体。
我了路面光华,我把步附设的很高。
生成线框。
用shapemerge投影。
在shapemerge下的output sub-mesh selection选face
加入编辑多边形选面级别。
多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个 平面。
在面级别加ffd手动调一下路的起伏。
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