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标题:
unity3d 内镜头视角的一个做法
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作者:
yeu1233
时间:
2012-9-11 10:41
标题:
unity3d 内镜头视角的一个做法
以斜45°角的视角为例,
其实就是将镜头的位置在主角身后的距离和高度是相等的地方并“看”向主角就是斜45°
[javascript] view plaincopy
var target : Transform;//人物对象
var cameraHeight : float = 1;
var cameraDistance :float = 1;
function Update ()
{
transform.position.x = target.transform.position.x;
transform.position.y = target.transform.position.y + cameraHeight;
transform.position.z = target.transform.position.z - cameraDistance;
transform.LookAt(target);
}
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