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标题: 3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(下) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-9-11 08:18
标题: 3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(下)
本例为3ds Max动画实例教程,主要介绍如何运用3ds Max模拟子弹穿过玻璃器皿的爆炸特效,本文为第二部分,教程讲解的比较详细,希望能给朋友们带来帮助~~


效果:






作者: .    时间: 2012-9-11 08:18
第二部分制作流程:

第1步

进入Modify面板,并点击Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P来打开,或Alt + Shift + C关闭ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree视图中,选择Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到实时的变化,启用Show Mesh。(图01)

图01

作者: .    时间: 2012-9-11 08:19
第2步

在Particle Group Tree视图下,单击Create创建Master System。 命名组Glass Particle。创建两个其他群体。命名为Bullet Particle和Fragments。(图02)


图02
作者: .    时间: 2012-9-11 08:19
第3步

现在需要创建一个Dynamic Set。在DynamicSet Tree视图下,单击Create创建Master Dynamic,并命名为Generate。(图03)


图03
作者: .    时间: 2012-9-11 08:20
第4步

显示Generate,然后转到对话框,在这里你会看到一个新的Create。(图04)


图04
作者: .    时间: 2012-9-11 08:21
第5步

选择“操作”图标,然后从下拉列表中选择Generator,现在会显示Obj.To Particle,然后点击查看示意图,并添加这个节点到DynamicSet。(图05)


图05

作者: .    时间: 2012-9-11 08:21
第6步

点击Pick Object,并选择Glass。从下拉菜单中,选择Glass Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。(图06)


图06
作者: .    时间: 2012-9-11 08:34
第7步

点击Pick Object按钮,然后选择Bullet。然后选择Bullet Particle作为你的Group,并启用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都变成粒子,所以你现在可以隐藏他们。(图07)

图07
作者: .    时间: 2012-9-11 08:34
第8步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Bullet。在Create面板中,单击Groups图标,然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意图。(图08)


图08
作者: .    时间: 2012-9-11 08:35
第9步

点击Operators图标,从下拉列表中,选择Dynamics,添加一个Force,并设置Strength为300。连接Bullet Particle和Force。(图09)

图09
作者: .    时间: 2012-9-11 08:35
第10步

现在发现子弹粒子的前进方向是错误的,所以你需要改变方向向量,点击Helpers图标,并添加Point3帮手,设置Y-Value为-1。(图10)

图10
作者: .    时间: 2012-9-11 08:36
第11步

Point3的Vector和Force的Direction进行连接。现在对子弹的Y轴进行移动。(图11)

图11
作者: .    时间: 2012-9-11 08:36
第12步

点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Mass,改变Mass的值为300。连接Bullet Particle和Mass。(图12)

图12
作者: .    时间: 2012-9-11 08:37
第13步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Forces,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle。(图13)

图13
作者: .    时间: 2012-9-11 08:37
第14步

点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Freeze,设置Freezing为100,连接Freeze和Glass Particle。(图14)

图14
作者: .    时间: 2012-9-11 08:37
第15步

在Dynamic Set中新增一个Fragments。点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Force,并改变Strength为-30,连接Force和Fragments。(图15)

图15
作者: .    时间: 2012-9-11 08:38
第16步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Fragments,在Create面板中,单击Groups图标,添加Glass Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Shape,添加一个Fragment。(图16)

图16
作者: .    时间: 2012-9-11 08:40
第17步

要创建碎片效果,需要给Threshold添加关键帧,所以开启Auto Key。在15帧处Threshold为0.25,然后在14帧处Threshold为1,最后关闭Auto Key。(图17)

图17
作者: .    时间: 2012-9-11 08:40
第18步

更改Fragment的Count为100,在Sorting Type选择Top > Bottom,增加Life Span,改变Speed为0,并设置Thickness为1.5,连接Glass Particle和Fragment。(图18)

图18
作者: .    时间: 2012-9-11 08:47
第19步

点击Operators图标,从下拉列表中选择Standard,添加一个Group,并选择Fragments作为Group,连接如下图。(图19)

图19
作者: .    时间: 2012-9-11 08:48
第20步

创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Collisions,在Create面板,点击Operators图标,从下拉列表中选择Dynamics,添加一个Shape Collision,并选择All为Group,更改Voxel Grid为20,以便获得更多的现实模拟。(图20)

图20
作者: .    时间: 2012-9-11 08:50
第21步

点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)

图21
作者: .    时间: 2012-9-11 08:51
第22步

添加Materials,以Glass和Bullet粒子,创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Material,新增两个Shape Material。连接如下图。(图22)

图22
作者: .    时间: 2012-9-11 08:52
第21步

点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)

图21
作者: .    时间: 2012-9-11 08:53
第21步

点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)

图21
作者: .    时间: 2012-9-11 08:53
第21步

点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)

图21




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