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标题:
3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(上)
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作者:
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时间:
2012-9-10 22:06
标题:
3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(上)
本例为3ds Max动画实例教程,主要介绍如何运用3ds Max模拟子弹穿过玻璃器皿的爆炸特效,本文为第一部分,教程讲解的比较详细,希望能给朋友们带来帮助~~
效果:
作者:
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时间:
2012-9-10 22:07
制作流程:
第1步
创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)
图01
作者:
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时间:
2012-9-10 22:08
第2步
移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)
图02
作者:
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时间:
2012-9-10 22:09
第3步
添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)
图03
作者:
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时间:
2012-9-10 22:10
第4步
在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)
图04
作者:
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时间:
2012-9-10 22:11
第5步
选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。(图05)
图05
作者:
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时间:
2012-9-10 22:11
第6步
选择顶部多边形并将其删除。(图06)
图06
作者:
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时间:
2012-9-10 22:12
第7步
设置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)
图07
作者:
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时间:
2012-9-10 22:12
第8步
添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)
图08
作者:
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时间:
2012-9-10 22:13
第9步
最后,添加一个TurboSmooth。(图09)
图09
作者:
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时间:
2012-9-10 22:14
第10步
根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)
图10
作者:
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时间:
2012-9-10 22:14
第11步
再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)
图11
作者:
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时间:
2012-9-10 22:15
第12步
调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)
图12
作者:
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时间:
2012-9-10 22:15
第13步
旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)
图13
作者:
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时间:
2012-9-10 22:16
第14步
移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)
图14
作者:
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时间:
2012-9-10 22:16
第14步
移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)
图14
作者:
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时间:
2012-9-10 22:17
原帖由 . 于 2012-09-10 22:16 发表:
第14步
移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)
图14
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修改一下,有错误,不好意思哦~~~
第15步
创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)
图15
作者:
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时间:
2012-9-10 22:18
第16步
进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)
图16
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