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标题: 3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(上) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-9-10 22:06
标题: 3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(上)
本例为3ds Max动画实例教程,主要介绍如何运用3ds Max模拟子弹穿过玻璃器皿的爆炸特效,本文为第一部分,教程讲解的比较详细,希望能给朋友们带来帮助~~



效果:

作者: .    时间: 2012-9-10 22:07
制作流程:

第1步

创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)


图01
作者: .    时间: 2012-9-10 22:08
第2步

移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)


图02
作者: .    时间: 2012-9-10 22:09

第3步


添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)


图03
作者: .    时间: 2012-9-10 22:10
第4步

在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)


图04
作者: .    时间: 2012-9-10 22:11
第5步

选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。(图05)


图05

作者: .    时间: 2012-9-10 22:11
第6步

选择顶部多边形并将其删除。(图06)



图06
作者: .    时间: 2012-9-10 22:12
第7步

设置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)



图07
作者: .    时间: 2012-9-10 22:12
第8步

添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)



图08
作者: .    时间: 2012-9-10 22:13
第9步

最后,添加一个TurboSmooth。(图09)



图09

作者: .    时间: 2012-9-10 22:14
第10步

根据表面边缘创建ThinkingParticles 3。 如下图。(图10)



图10

作者: .    时间: 2012-9-10 22:14
第11步

再创建一个圆柱,命名为“子弹”,设置Radius为1,Height为5,Sides为12。(图11)




图11
作者: .    时间: 2012-9-10 22:15
第12步

调整这个圆柱,让它成为一个子弹,如下图的形状。(图12)

图12
作者: .    时间: 2012-9-10 22:15
第13步

旋转的“子弹”,X轴为90度。(图13)

图13
作者: .    时间: 2012-9-10 22:16
第14步

移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

图14

作者: .    时间: 2012-9-10 22:16
第14步

移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

图14

作者: .    时间: 2012-9-10 22:17
原帖由  .  于 2012-09-10 22:16 发表:

                                                                                         第14步

移动的“子弹”的坐标:X = 0,Y = 100,Z = 15。(图14)

图14

                                                                               
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修改一下,有错误,不好意思哦~~~



第15步

创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)

图15
作者: .    时间: 2012-9-10 22:18
第16步

进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)

图16




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