ocuments and SettingsAll UsersDocumentsUnity Projects”这个路径下找到项目文件夹“Bootcamp Demo”,选择并打开它。打开项目之后,在舞台场景面板中依然什么都没有显示的话,请在Project【项目文件栏】双击场景文件
。稍等片刻之后,该舞台场景的所有对象就可以导入到舞台场景之中。导入成功之后效果如图2.1所示:
做一下测试(如果您的机器配置不是很高,可能等待的时间会稍长)。稍等片刻,您就可以在Game【动画面板】中看到一个正在运行的射击游戏了。



——>
,在弹出的
对话框中找到
输入创建项目的文件夹地址,或者点击后面的
选择一个文件夹地址(注:已创建Unity3D项目的文件夹,不能再当作新创建项目的文件夹来使用,否则会因无法找到文件而报错),然后在
中选择要导入的项目文件包,每个文件包都带有一些插件功能,由于我们第一次创建项目文件,所以我们将所有的复选框都打上勾。但这样会致使Unity3D在开始加载的时候速度偏慢,等以后我们大家对各个插件包的作用都熟悉了,在创建Unity3D项目文件的时候,我们只需要勾选需要使用到的插件包就可以了。选项面板如图3.1所示:
创建项目。
和
两个文件夹,这两个文件夹里面装的就是在创建项目时导入项目文件包里的所有文件。除此之外,其他版面都是空空如也。不要着急,万丈高楼平地起,我们马上就利用文件包和系统功能来丰富各个版面的内容。首先我们点击菜单栏上的
——>
,创建一个带有地形属性的平面,如图3.2所示:
——>
——>
,这样场景中就会创建一个摄像机,这是您就可以在Game【动画面板】中观看到摄像机所观察到的星象了。如图3.3所示:
——>
,弹出
面板来调节地面的大小。将
后面的数字改成500.然后将
后面的数字也改成500,设置好之后点击
按钮将原来的地形改成500*500大小的面积。
,如果您觉得场景中不是很方便选择所需要的对象,那么您还可以在Hierarchy【层次清单栏】选中您所需的对象,该栏中包含了所有场景面板中的物体对象。选中地面对象
之后,我们会在Inspector【属性面板】中马上发现与之对应的属性,包含有:Position【坐标】、Rotation【旋转量】、Scale【缩放尺寸】,以及地面对象固有的
和
。如图3.4所示:
这个像画笔一样的按钮,是用来改变地面材质的。我们点击它之后,可以在下面找到
按钮,点击——>
来到
界面,如图3.5所示:
后面的圆圈,就可以为地面添加您所喜欢的材质了。选好之后点击
按钮来填入新材质。添加材质之后的地面如图3.6所示:
——>
,来添加第二个材质,然后在
中选择您想要的笔刷形状,如图3.7所示:

这三个按钮其中的一个,选择合适的笔刷,在地形图中可以刷出高山的形状,如图3.9所示:
,种树的按钮是
。草和树木的设置方法与地形材质的设置方法十分雷同,都是先点击
按钮来添加您所需要的花草和树木,然后在场景面板中刷出您所需要的区域即可。如图3.10所示:

按钮,来设置地形上的风速、阴影等效果。如图3.12所示:
——>
——>
,来创建一个太阳光效果。如图3.13所示:
来对太阳光进行旋转。当然您也可以在属性面板中对它进行调节。根据我们生活的常识,当太阳光直射地面的时候,光线最强。调整之后的效果如图3.14所示:
、
、
这三个脚本文件,并将它们依次拖放到场景中的摄像机上面。如图3.15所示:

——>
——>
,为摄像机添加一个天空盒。添加成功之后,我们就能够在摄像机的属性面板中找到刚才添加的天空盒了。

。在它弹出的
对话框中选中双击
这种光照效果,这样就可以使得您在动画模式中清楚的看见太阳所在的位置。再运行一下动画,看看效果。
,它默认的是
(没有阴影),您可以将它改成“Soft Shadows”【软渲染阴影】或者是“Hard Shadows”【硬件渲染阴影】。“Soft Shadows”【软渲染阴影】以消耗CPU的计算为代价来产生阴影效果,这种模式运行速度较慢,但对于机器配置比较落后的使用者是唯一的选择。 “Hard Shadows”【硬件渲染阴影】可利用新一代GPU的显卡加速功能来为游戏进行阴影效果的渲染处理,其运行速度比较快,渲染效果也比较理想。但无论您选 择哪一个选项,动画场景的物体都会相对于阳光长生阴影效果。如图3.19所示:
。
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