纳金网
标题:
Unity3d中如何支持3dsmax中的VertexPaint绘制的顶点色呢?
[打印本页]
作者:
她。
时间:
2012-9-4 09:38
标题:
Unity3d中如何支持3dsmax中的VertexPaint绘制的顶点色呢?
在3dsmax中用Vertex Paint修改命令绘制好模型顶点色,再塌陷为polygon,导入到Quest3d中是可以直接显示绘制后的效果的,但是导入到Unity3d中却没有任何顶点色效果,有什么办法能在Unity3d中也能显示max中绘制的顶点色效果呢?
目前我只知道用lightmap可以实现一点效果,但是效果不是很理想,而且不够直观,毕竟是烘焙贴图,没有直接在模型上绘制顶点色方便直观。
作者:
艾西格亚
时间:
2012-9-4 14:39
直接导出FBX.. 最主要的是选择相应的SHADER.. U3D中没有提共。http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=BakedVertexColorBumpSpec2
作者:
王者再临
时间:
2013-1-28 19:51
楼主的帖子不错呀!支持了!
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5