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标题: Unity3d网络游戏编程 [打印本页]

作者: yeu1233    时间: 2012-8-30 10:24
标题: Unity3d网络游戏编程
Unity搭建网络游戏
网络游戏必需服务器和客户端,通过Network.Server函数建立服务器,客户端通过Network.Connection连接服务器。
服务器与客户端之间的数据交换方式有两种,RPC远程调用函数和数据同步。使用这些交换函数之前要给代码所在物体添加NetView属性。

RPC远程调用函数必需前加@RPC,调用时使用NetworkView.RPC函数。可将指定数据发送到指定对象。同步方法目前还在研究中。
难点:Unity3d与数据库的连接。假如是网页,则可以通过调用网页中JavaScript函数来实现。Exe版本可以通过C#连接数据库
作者: 鸡贼不差钱    时间: 2014-3-24 11:16
有没有详细一点的




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