var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial(
{
color: 0xCC0000
});
你也可以创建一个其他的材质,除了颜色,比如平滑或者环境的地图。你可以看看这个页面check out the Wiki page,看看你还可以创建什么材质,实际上任何一个引擎都会提供给你的。
6:灯(Lights)
如果你按照上面的实现,那么你现在可以看到一个空色的圆球。但是我们现在有材质却没有光,Three.js默认的是全环境的光,那么我们需要把这些光修理的好点。
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// 创建一个光的源点
var pointLight = new THREE.PointLight( 0xFFFFFF );