共有4种不同的包裹方式,这对三种贴图是一样的。
1.这是一个默认设置,它重复s(t)方向的纹理,具体见Texture tile s(t)的参数。
2.关掉s(t)方向的纹理重复,当s和t的参数都设为2时,你会得到一个单一的纹理,根据Texture shift s and t 的值,这纹理可能位于表面可见的一部分。使用Texture shift s and t 让纹理正确的添加到模型表面。
3.镜像并重复s(t)方向的纹理,除了复制出来的纹理是倒影外,这和1类似。
4.在s(t)方向镜像一个单一纹理,这类似于2除了镜像出来的纹理在s(t)方向可见。
这四个s和t方向的参数组合,让用户给定的纹理创建感兴趣的式样。
Width——宽度:决定多边形边缘线的线宽。
Wire color——指定线宽的颜色。
Base color——基本颜色:指定多边形的填充颜色。
Base transmission——指定多边形的传输填充颜色,讲颜色设为白色会使多边形变成透明。
Backside base color——指定多边形背面的填充颜色。
Backside wire color——指定线宽的背面颜色。