纳金网

标题: unity3d 贴图(Texture)导入设置 [打印本页]

作者: yeu1233    时间: 2012-8-27 15:18
标题: unity3d 贴图(Texture)导入设置
对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。Project面板右键—〉import new asset
图片:
导入图片后再Project面板选中,会在Inspector面板出现其属性设置。
说说几个重要的:
TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。
AlphafromGrayscal:使用灰度创建Alpha,当需要unity为贴图创建一条alpha通道,使用它转换得到的灰度值来渲染透明度,可以开启它。
WrapMode:所谓的包裹模式,决定贴图会无限次平铺还是只会一次。Repeat就是重复平铺。Clamp会让贴图的边缘拉升并在改变大小时候填满任何缝隙。
FilterMode:所谓的图像过滤模式,在拉伸时候对贴图过滤,比如[Point]点过滤,在很近看贴图时候,可能感觉不均。Bilinear它会时近看贴图显得模糊。Trilinear它会在不同mipmap层次之间模糊。
AnisoLevel:设置各项异性过滤器的级别,同属的可以理解为当你从一个比较陡的角度来看,贴图现实的可以有多细腻,渲染的等级越高,越占内存。
想要确定贴图页面会占用多大内存,可以长X宽,再乘以他的位深度[bpp,每像素位数],如果贴图包含mipmap,还需要扩大1.33倍。
作者: 筱筱    时间: 2014-5-15 14:30
知不知道运行后,代码更改TextureType 啊??




欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5