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标题:
unity的#pragma strict,#pragma downcast等指令分享
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作者:
logic3d
时间:
2012-8-24 16:06
标题:
unity的#pragma strict,#pragma downcast等指令分享
在一些Unity脚本的开始经常可以看到 #pragma strict,#pragma downcast、#pragma implicit指令,
而有的Unity脚本则没有这些指令,那这些指令有什么作用呢?
#pragma strict,此指令的含义是强制输入,也就是我们在声明变量时,需要精确的声明变量是什么类
型,而不是让编译器来自己推测变量的类型,因此,也不能随便的使用一个随机的名称并让编译器来为
你实例化此变量。例如,在使用此指令后,我们随意声明一个变量:
private var bobby;//是不可以的,
而需要这样:
private var bobby : GameObject;//这个可以
通过使用#pragma strict,可以强制我们养成良好的编程习惯,但这在Unity中也不是必须要这样做。
而#pragma downcast和#pragma implicit指令,则是可以与#pragma strict指令搭配使用,从而做到
“严中有松”,真是有点意思。先看#pragma implicit指令,它的意思是在使用#pragma strict指令,
搭配此指令又可以含蓄的声明变量,例如:
#pragma strict
foo = 5; // 不可以
#pragma strict
var foo = 5; //可以
#pragma strict
#pragma implicit
foo = 5; // 通过使用#pragma implicit,此句是可以的。
而#pragma downcast语句则允许在使用#pragma strict指令时,使变量可以从super(父类型)到
sub(子)类型的转换,例如:
#pragma strict
var go : GameObject;
var clone : GameObject = Instantiate(go); //此语句是不可以的,因为Instantiate后返回
//的物体类型是Object,而不是GameObject
#pragma strict
#pragma downcast
var go : GameObject;
var clone : GameObject = Instantiate(go); //此语句是可以的,使用了#pragma downcast
下面的语句也是可以的:
#pragma strict
var go : GameObject;
var clone : GameObject = Instantiate(go) as GameObject; //此语句也是可以的,因为使//用了
类型转换as。
by logic3d
作者:
艾西格亚
时间:
2012-8-24 16:49
感谢分享,不错的内容。
作者:
osaka
时间:
2012-8-24 18:39
犀利啊
!!!!!!!!!!!
作者:
冰点
时间:
2012-8-24 19:17
好东西啊
顶
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