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标题:
Unity3d 动态加载fbx模型文件
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作者:
小刀
时间:
2012-8-24 11:02
标题:
Unity3d 动态加载fbx模型文件
动态加载FBX文件
方法1(已测试过)
1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)
2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上
3 删除场景中的该物体模型
4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject
主要代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LoadFBX : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
搞定
作者:
冰点
时间:
2012-8-24 19:19
好东西啊
顶
作者:
Zack
时间:
2012-11-25 20:43
学习了。谢谢!
作者:
may
时间:
2012-11-27 02:54
lZ的回复很不错,支持!
作者:
王者再临
时间:
2012-11-27 03:39
不错的方法,学习!
作者:
Zack
时间:
2012-11-27 14:41
这个很实用的
作者:
may
时间:
2012-11-30 16:54
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