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标题: Unity3d 动态加载fbx模型文件 [打印本页]

作者: 小刀    时间: 2012-8-24 11:02
标题: Unity3d 动态加载fbx模型文件
动态加载FBX文件

方法1(已测试过)

1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)

2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上

3 删除场景中的该物体模型

4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject

主要代码如下



using UnityEngine;

using System.Collections;



public class LoadFBX : MonoBehaviour {



    // Use this for initialization

    void Start () {

    GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));

    }

   

    // Update is called once per frame

    void Update () {

   

    }

}

搞定



作者: 冰点    时间: 2012-8-24 19:19
  好东西啊
作者: Zack    时间: 2012-11-25 20:43
学习了。谢谢!
作者: may    时间: 2012-11-27 02:54
lZ的回复很不错,支持!
作者: 王者再临    时间: 2012-11-27 03:39
不错的方法,学习!
作者: Zack    时间: 2012-11-27 14:41
这个很实用的
作者: may    时间: 2012-11-30 16:54
  支持楼主的帖子




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