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标题: Virtools进阶教程—Object 目标 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2012-8-21 15:41
标题: Virtools进阶教程—Object 目标
Object
Ins***ction:

Particle从Frame-Emitter发射至Statue时会受到反射,且从Statue反射至Ground后,也同样会受到反射作用而弹起。

Building Blocks:

(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System

(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera

制作构想:

首先在Statue和Ground添加属性Particle Object Deflector而使Particle从Frame-Emitter发射至Statue时会受到反射作用,且从Statue反射至Ground后,也同样会有反射弹起的效果。

制作步骤:

(a) Particle


Point Particle System:首先在Statue增加属性Particle Object Deflector,Value(Response; Friction; Density; Smoothed Normal)调为-(10; 2; 100%; FALSE),使Particle接触到Statue会产生反弹的效果(如图标)。

同理在Ground增加属性Particle Object Deflector,Value(Response; Friction; Density; Smoothed Normal)调为-(0.1; 1; 100%; FALSE),使Particle接触到Ground同样会产生反弹的效果(如图标)。


-在此就Building Blocks-Point Particle System更改之处加以说明(如图标)。

Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。

Yaw Variance-20度→5度,表示减少XZ平面上Particle的变化量。

Pitch Variance-20度→10度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。

Speed-0.005→0.01,表示增加Particle发射的速度。

Texture-Radial5,选择组成Particle的Texture。
(b) Camera
Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。 来源:网络






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