Ins***ction:
此范例可以和「Groups」作比较。
物体由Mouse Cursor碰触后会产生旋转的效果,旋转的速度则利用Attribute-My Own Float来控制,当Mouse Cursor离开物体时,物体便停止旋转。
Building Blocks:
(a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
Set As Active Camera:设定现在所使用的Camera。设定Target-NA即正前方。 Text Display:文字说明。
(b) Ground
Get Mouse Position:由Mouse Cursor即可得到2D 位置,由pOut输出(如图标)。
2D Picking:利用pIn输入Mouse Cursor 2D的坐标位置而得到一物体,并于pOut输出该物体Object Picked;且不勾选Edit Parameters-Window Relative。
如果输出为***e即执行Building Blocks-Has Attribute;输出为False即重新执行2D Picking。
Has Attribute:首先于Level Manager/Default Level/Global/3D Objects/Rock/Add Attribute/My own attribute增加属性-My own float,再设定属性My own float值为4。
其它物体Ball、Box、Statue依同样方式将属性My own float值分别设定为2、3、1(如图标)。
设定Target-即Building Blocks所输出物体Object Picked;设定Category--My own attribute-、Attribute-My own float(如图标),此属性My own float值将影响其旋转的速度。
最后由pOut输出变量值Attribute Value。
Per second:由pIn输入变量Attribute Value作为1秒钟所旋转的角度值X,乘上一个Frame所花费时间,在pOut输出Y(旋转角度值)。
T X(pIn) * Elapsed Time = Y(pOut) Rotate:设定Target-即Building Blocks所输出物体Object Picked。
于Angle of Rotation的pIn输入旋转角度值Y,设定Axis of Rotation-Y轴;设定Referential of the Axis--NULL-以World坐标轴为参考 (如图标)。 来源:网络